L'UTILISATION
DES TICE EN EPS
Télécharger
la version de démonstration du logiciel XSimul
- Réalisation de séquences de jeu ou
d'exercices avec le logiciel XSimul
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Exemple 1 : Présenter une situation d'apprentissage à des élèves (ici le 2 contre 1...je vais seul...ou je fixe le défenseur pour passer) |
Exemple 2 : Présenter un système de jeu (animation défensive en 2 - 2 et animation offensive en losange 1 - 2 - 1) |
Télécharger
le logiciel gratuit kinovéa
- Réaliser une analyse technique ou d'une séquence de jeu avec
le logiciel kinovéa
![]() Exemple 1 : Mettre du texte sur une vidéo, tracer une trajectoire, former un angle, mettre un quadrillage, mettre un chronomètre... |
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![]() |
![]() Exemple 2 : Créer un kinogramme avec kinovéa (régler le nombre d'images par seconde pour suivre une action) |
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Terrain
de futsal intéractif (format flash)
- Effectuer un schéma de jeu sur un terrain
de futsal
Exemple :
Montrer un système de jeu défensif ou offensif aux élèves
(avec la trajectoire du ballon)
Feuilles
de tournois au format excel :
tournoi à 4 équipes - tournoi à
5 équipes - tournoi à 6 équipes
- tournoi à 7 équipes - tournoi
à 8 équipes
- Gestion informatisée de tournois en EPS (2
contre 2, 3 contre 3, 4 contre 4, 5 contre 5)

Exemple :
Avec une classe de 24 élèves réaliser un tournoi à
3 contre 3 (1/3 de terrain) avec 8 équipes (6 équipes qui jouent
et 2 équipes pour l'arbitrage)
Chronomètre
pour la gestion des rencontres (format zip...à décompresser et
à installer)
- Le chronomètre permet de gérer la durée
des rencontres en mode compte à rebours (pause, sonnerie, temps positif
ou négatif...)
Exemple :
Lors d'une rencontre les élèves peuvent gérer le temps
de jeu et la feuille de tournoi excel sur l'ordinateur.